DIE SANDE DES TEMPELS

Spielfläche: 9X12 Punkte Armee Angreifer 100 Punkte Armee Verteidiger 75
Bildung: Der angreifende Spieler tritt normalerweise von seiner kurzen Seite des Tisches aus in das Spiel ein. Der verteidigende Spieler setzt zu Beginn des Spiels alle Einheiten seiner Armee innerhalb von 4 von seiner kurzen Seite des Tisches aus auf.
Das Szenario endet unmittelbar am Ende der Schicht, in der eine dieser Bedingungen eintritt.
• Ein Spieler erreicht die Siegbedingungen.
• 6 Runden werden gespielt.
• Sie erreichen die maximale Zeit von 90 Minuten (Sie landen in der aktuellen Runde).
Siegbedingung: Ziel des Szenarios für den angreifenden Spieler ist es, die Kontrolle über den archäologischen Brunnen zu übernehmen. Um den archäologischen Brunnen zu überprüfen, müssen Sie seinen Kasten mit einer Einheit von Soldaten überprüfen, das Ziel kann nicht herausgefordert werden und kann nicht durch ein Fahrzeug oder Flugzeug kontrolliert oder besetzt werden. Ziel des Szenarios für den verteidigenden Spieler ist es, mindestens 75 Punkte der gegnerischen Armee zu eliminieren. Wenn der angreifende Spieler am Ende der Runde den archäologischen Brunnen kontrolliert oder der verteidigende Spieler der angreifenden Armee mindestens 75 Punkte entzieht, endet das Spiel. . Die Siegbedingung beginnt ab der dritten Runde.
Wenn das Spiel endet, werden die Siegpunkte (PV) wie folgt berechnet:
• Jede zerstörte Einheit ist so viel wert wie sie kostet.
• Der Spieler, der den archäologischen Brunnen kontrolliert, erhält 25 PV für den Erfolg der zugewiesenen Mission.
Jedem Spieler steht in dieser Reihenfolge zum Gewinnen der Schussinitiative in abwechselnder Reihenfolge die Platzierung von:
• Ein Fall, der innerhalb von 5 von Ihrer Seite des Tisches platziert werden kann.
Sonderregeln:
Versorgung: Jede Einheit, die im Besitz einer Box ist, kann eine spezielle “Ammo Drop” Aktion durchführen, um die gebrauchte Munition zu ersetzen. Diese Aktion ist nicht zusätzlich, sondern wird in der Aktionsnummer ausgeführt, die der betreffenden Einheit erteilt wurde.
Sandsturm: (Seite 135-136) Während der ersten Runde gelten die Regeln für moderate Klimaeffekte und das Spiel beginnt normalerweise. Zu Beginn der zweiten Runde wirft der Spieler, der den Initiativwurf verliert, drei Würfel und konsultiert die folgende Tabelle:
3 Symbole “getroffen” den Sandsturm.
2 Symbole “getroffen” der Sandsturm ist in der Intensität reduziert.
1 Symbol “getroffen” der Sandsturm behält Intensität.
0 Symbol “getroffen” der Sandsturm verschlechtert sich um ein Grad. Wenn es bereits starke Wettereffekte hat, wird es während der gesamten Dauer des Spiels mit solcher Intensität bestehen bleiben und kein weiterer Wurf benötigt werden.

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