LAS ARENAS DEL TEMPLO

Área de juego: 9X12 Puntos Ejército atacante 100 – Puntos ejército defensor 75
Despliegue: el jugador atacante normalmente ingresa al juego desde su lado corto de la mesa, el jugador defensor despliega todas las unidades de su ejército dentro de 4 desde su lado corto de la mesa al comienzo del juego.
El escenario finaliza inmediatamente al final del cambio en el que ocurre una de estas condiciones.
• Un jugador alcanza las condiciones de victoria.
• Se juegan 6 turnos.
• Alcanza el tiempo máximo de 90 minutos (termina en el turno actual).
Condición de la victoria: El objetivo del escenario para el jugador atacante es tomar el control del pozo arqueológico. Para revisar el pozo arqueológico, debe marcar su casilla con una unidad de soldados, el objetivo no puede ser desafiado y no puede ser controlado u ocupado por un vehículo o avión. El objetivo del escenario para el jugador defensor es eliminar al menos 75 puntos del ejército contrario. Si el jugador atacante controla el pozo arqueológico al final del turno o el jugador defensor retira al menos 75 puntos del ejército atacante, el juego termina. . La condición de victoria comienza a partir de la tercera ronda.
Cuando el juego termina, los puntos de victoria (PV) se calculan de la siguiente manera:
• Cada unidad destruida vale tanto PV como cueste.
• El jugador que controla el pozo arqueológico recibe 25 PV por el éxito de la misión asignada.
Cada jugador tiene a su disposición en este orden para ganar la iniciativa de tiros en orden alterno la colocación de:
• un estuche que puede colocarse dentro de 5 desde su lado de la mesa.
Reglas especiales:
Suministro: cada unidad que esté en posesión de una caja puede realizar una acción especial de “Ammo Drop” en sí misma para reemplazar la munición usada. Esta acción no es adicional, pero se realiza en el número de acción otorgado a la unidad en cuestión.
Tormenta de arena: (página 135-136) Durante el primer turno, se aplican las reglas de Efectos de clima moderado y el juego generalmente comienza. Al comienzo de la segunda ronda, el jugador que pierde la tirada de iniciativa lanza tres dados y consulta la siguiente tabla:
3 símbolos “golpeado” la tormenta de arena termina.
2 símbolos “golpeado” la tormenta de arena se reduce en intensidad.
1 símbolo “golpeado” la tormenta de arena mantiene la intensidad.
0 símbolo “golpeado” la tormenta de arena empeora en un grado. Si ya tiene efectos climáticos severos, persistirá con tal intensidad durante toda la duración del juego y no se requerirá más tirada.

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