NADA FACIL!

Área de juego: 9X12 Puntos Army Attacker 100 – Puntos Army Defender 100
Despliegue: Los jugadores entran al juego desde su lado corto de la mesa.
El escenario finaliza inmediatamente al final del cambio en el que ocurre una de estas condiciones.
• Un jugador alcanza las condiciones de victoria.
• Un jugador permanece sin unidad.
• Se juegan 6 turnos.
• Alcanza el tiempo máximo de 90 minutos (termina en el turno actual).
Condiciones de victoria: el objetivo del escenario es el control de 4 objetivos colocados en los cuadros indicados, si un jugador controla los 4 objetivos al final de la ronda, el juego termina. La condición de victoria comienza a partir de la segunda ronda.
Los objetivos son cajas de municiones que no se pueden destruir, que proporcionan cobertura a la infantería y se colocan en cajas predeterminadas por el escenario.
Cuando el juego termina, los puntos de victoria (PV) se calculan de la siguiente manera:
• Cada unidad destruida vale la cantidad de PV que cuesta (una unidad destruida varias veces se calcula por la cantidad de veces que ha sido destruida).
• A cada jugador se le otorgan 15 VP por cada objetivo alcanzado.
Cada jugador tiene la colocación de:
• una trampa antitanque que se puede colocar como se indica en el mapa.
Reglas especiales:
Reservas (2)
Suministro: cada unidad que esté en posesión de una caja puede realizar una acción especial de “Ammo Drop” en sí misma para reemplazar la munición usada. Esta acción no es adicional, pero se realiza en el número de acción otorgado a la unidad en cuestión.
Tormenta de arena: (página 135-136) Durante el primer turno, se aplican las reglas de los Efectos Climáticos severos y el juego generalmente comienza. Al comienzo de la segunda ronda, el jugador que pierde la tirada de iniciativa lanza tres dados y consulta la siguiente tabla:
3 símbolos “golpean” los extremos de la tormenta de arena.
2 símbolos “golpear” la tormenta de arena se reduce en intensidad.
1 símbolo “golpear” la tormenta de arena mantiene la intensidad.
0 símbolo “golpear” la tormenta de arena empeora en un grado. Si ya tiene efectos climáticos severos, persistirá con tal intensidad durante toda la duración del juego y no se requerirá más tirada.

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