Spielfläche: 9X12 Punkte Armee Angreifer 100 Punkte Armee Verteidiger 100
Bildung: Spieler betreten Spiel von ihrer kurzen Seite des Tisches.
Das Szenario endet unmittelbar am Ende der Schicht, in der eine dieser Bedingungen eintritt.
• Ein Spieler erreicht die Siegbedingungen.
• Ein Spieler bleibt ohne Einheiten.
• 6 Runden werden gespielt.
• Sie erreichen die maximale Zeit von 90 Minuten (Sie landen in der aktuellen Runde).
Siegbedingungen: Das Ziel des Szenarios ist die Kontrolle von 4 in den angegebenen Feldern platzierten Zielen. Wenn ein Spieler am Ende der Runde alle 4 Ziele kontrolliert, endet das Spiel. Die Siegbedingung beginnt ab der zweiten Runde.
Die Ziele sind Munitionskisten, die nicht zerstört werden können, die der Infanterie Deckung bieten und in durch das Szenario vorgegebenen Kisten positioniert sind.
Wenn das Spiel endet, werden die Siegpunkte (PV) wie folgt berechnet:
• Jede zerstörte Einheit ist so viel wert, wie sie kostet (eine Einheit, die mehrfach zerstört wurde, errechnet sich aus der Anzahl der Zerstörungen).
• Jeder Spieler erhält 15 PV für jedes erreichte Ziel.
Jeder Spieler hat die Platzierung von:
• eine Panzerfalle, die wie auf der Karte angezeigt positioniert werden kann.
Sonderregeln:
Reserven (2)
Versorgung: Jede Einheit, die im Besitz einer Box ist, kann eine spezielle “Ammo Drop” Aktion durchführen, um die gebrauchte Munition zu ersetzen. Diese Aktion ist nicht zusätzlich, sondern wird in der Aktionsnummer ausgeführt, die der betreffenden Einheit erteilt wurde.
Sandsturm: (Seite 135-136) Während der ersten Runde gelten die Regeln für schwere Klimaeffekte und das Spiel beginnt normalerweise. Zu Beginn der zweiten Runde wirft der Spieler, der den Initiativwurf verliert, drei Würfel und konsultiert die folgende Tabelle:
3 Symbole “getroffen” den Sandsturm.
2 Symbole “getroffen” der Sandsturm ist in der Intensität reduziert.
1 Symbol “getroffen” der Sandsturm behält Intensität.
0 Symbol “getroffen” der Sandsturm verschlechtert sich um ein Grad. Wenn es bereits starke Wettereffekte hat, wird es während der gesamten Dauer des Spiels mit solcher Intensität bestehen bleiben und kein weiterer Wurf benötigt werden.