“CATACOMBAS Y TENTÁCULOS
“CATACOMBAS Y TENTÁCULOS

JUGADOR 1 100% 100 puntos de ejército

JUGADOR 2 100% 100 puntos de ejército

En este escenario Los aviones no están permitidos.

MISIÓN: Antiguos artefactos están escondidos en el catacumbas … Debes llevarlos a un lugar seguro, pero ten cuidado con los Antiguos guardianes!

ÁREA DE JUEGO: 9 cuadrados x 12 cuadrados (90cm x120cm). Para este escenario se necesitan dos esteras, superpuestas al cuadrado de una por el otro para obtener las medidas deseadas.

CONFIGURAR: Configure el área de juego como se muestra en el mapa.

DESPLIEGUE: Cada jugador entra por su lado del despliegue, lado corto del campo de batalla, ver mapa.

OBJETIVOS: Como se muestra en el mapa de arriba, están posicionados. 3 objetivos: 1 en la sala central (mayor), 2 en callejones sin salida (menor); Las puertas cierran los objetivos fuera de los túneles (puntos rojos en este mapa).

Duración: 6 rondas.

CONDICIÓN PRIMARIA DE VICTORIA: El jugador que al final del juego / hora anota más puntos de escenario

Condiciones de victoria SECUNDARIO: En caso de empate en el PE, el ganador es el jugador que obtenga la mayor cantidad de puntos agregando el PE a los puntos de las unidades eliminadas. al jugador contrario al final del juego.

Puntos de Escenario:

  • El jugador que mata a un Engendro de Cthulhu. obtiene 2 PE inmediatamente.
  • El jugador que mata al avatar Nyarlatothep Obtiene 3 PE inmediatamente.
  • Desde el final del turno que determina el final del juego, un jugador obtiene 2 PE por cada objetivo menor que controla y 4 PE por el objetivo principal.

REGLAS ESPECIALES: Descifrando símbolos Elder: los objetivos están protegidos por puertas intransitables; para abrir una puerta, una unidad debe estar directamente en frente para ello y gastar una acción para descifrar los símbolos antiguos. Tirar 2 dados; en dos Símbolos de facciones, la puerta se abre. Si hay un héroe en la unidad, es necesario. solo uno. La puerta permanece abierta para el resto del juego.

El ataque de los Guardianes Oscuros: las unidades de Mythos son neutrales y no están controladas permanentemente por un jugador específico. Luchan en combate cuerpo a cuerpo como en normalmente, pero se activan solo si una unidad los golpea con un ataque a distancia. En ese caso, la unidad Mythos se activa inmediatamente después de que se active la unidad atacante, y la criatura es controlada por el oponente (el jugador que no disparó a la criatura). El jugador que controla puede jugar la criatura. como desee, pero DEBE atacar a una unidad en algún momento durante activación. Puede ser cualquier unidad de su elección (amigo o enemigo), la monstruo solo quiere matar algo!

Después de activar la unidad Mythos, el orden de juego se reanuda. La misma unidad Mythos se puede activar varias veces por turno.

Es un laberinto: las unidades no pueden moverse en diagonal a través de las esquinas del túnel. Las paredes del laberinto son terrenos infranqueables e insuperables para cualquier tipo de unidad e interrumpen el alcance de las armas.