“KATAKOMBS UND TENTAKELN”
“KATAKOMBS UND TENTAKELN”

SPIELER 1 100% 100 Armeepunkte

SPIELER 2 100% 100 Armeepunkte

In diesem Szenario Flugzeuge sind nicht erlaubt.

MISSION: Antike Artefakte sind in der Katakomben versteckt… Sie müssen sie in Sicherheit bringen, aber achten Sie auf die Alten Wächter!

SPIELFELD: 9 Quadrate x 12 Quadrate (90 cm x 120 cm). Für dieses Szenario werden zwei Matten benötigt, die das Quadrat von einer überlappen auf der anderen, um die gewünschten Messungen zu erhalten.

SET UP: Richten Sie den Spielbereich wie auf der Karte dargestellt ein.

EINSATZ: Jeder Spieler tritt durch seinen Seite des Einsatzes ein, kurze Seite des Schlachtfeldes, siehe Karte.

ZIELE: Wie in der Karte oben gezeigt, werden sie positioniert 3 Ziele: 1 im zentralen Raum (Major), 2 in Sackgassen (Moll); Die Türen schließen die Ziele außerhalb der Tunnel (rote Punkte auf dieser Karte).

Dauer: 6 Runden

PRIMÄRER BEDINGUNG DES SIEGES: Der Spieler, der am Ende des Spiels / der Zeit erzielt mehr Szenario-Punkte

SEKUNDÄRE BEDINGUNGEN DES SIEGES: Bei einem Unentschieden in der SP ist der Gewinner der Spieler, der die meisten Punkte erzielt, indem er am Ende des Spiels die PS der zu den gegnerischen Spielern ausgeschiedenen Einheiten addiert.

Szenario-Punkte:

  • Der Spieler, der einen Cthulhu-Spawn tötet bekommt sofort 2 SP.
  • Der Spieler, der den Nyarlatothep-Avatar tötet bekommt sofort 3SP.
  • Ab dem Ende der Runde, die das Ende des Spiels bestimmt erhält ein Spieler 2 PS für das kleinere Tor und 4 PS für das Haupttor.

SONDERREGELN: Elder Symbole entschlüsseln: Die Ziele werden durch Türen geschützt unpassierbar; Um eine Tür zu öffnen, muss sich eine Einheit direkt vorne befinden dazu und verbringen Sie eine Aktion, um die älteren Symbole zu entziffern. 2 Würfel würfeln; auf zwei Fraktionssymbole, die Tür öffnet sich. Wenn ein Held in der Einheit ist, ist es notwendig nur einer. Die Tür bleibt für den Rest des Spiels offen.

Der Angriff von Dunkle Wächter: Mythos-Einheiten sind neutral und werden nicht permanent kontrolliert von einem bestimmten Spieler. Sie kämpfen im Nahkampf wie am normalerweise, aber sie werden nur aktiviert, wenn eine Einheit sie mit einem Fernangriff trifft. In diesem Fall wird die Mythos-Einheit sofort nach der Angreifer Aktivierung aktiviert , und die Kreatur wird vom Gegner kontrolliert (der Spieler, der dies nicht tut erschoss die Kreatur). Der kontrollierende Spieler kann die Kreatur spielen wie er möcht, aber MÜSS er eine Einheit irgendwann während des Angriffs angreifen Aktivierung. Es kann eine beliebige Einheit seiner Wahl sein (Freund oder Feind) Monster will nur etwas töten!

Nach dem Aktivieren der Mythos-Einheit wird die Spielreihenfolge fortgesetzt. Die gleiche Mythos-Einheit kann mehrmals pro Spielzug aktiviert werden.

Es ist ein Irrgarten: Einheiten können sich nicht diagonal durch Tunnelecken bewegen. Die Wände des Labyrinths sind für jede Art von Einheit unpassierbares / unüberwindbares Gelände und unterbrechen das Waffenangebot.

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