PUNTI ESERCITO: 100
DIFENSORE 100%,
ATTACCANTE 100%
MISSIONE: uno degli eroi nemici possiede l’informazione che ti manca, lo senti nelle viscere (in realtà pensano lo stesso i tuoi nemici, dall’altra parte del campo di battaglia). Solo un modo per saperlo: uccidili tutti!
AREA GIOCO: 9 riquadri x 12 riquadri (120 cm x 180 cm)
SET UP: L’intera area di gioco è coperta per il 20% da Terreno (22 caselle) di qualsiasi tipo, posizionato dall’Attaccante e dal Difensore nelle rispettive metà dell’area di gioco.
SCHIERAMENTO: i giocatori entrano dal loro bordo dell’area di gioco assegnato (bordi corti).
OBIETTIVI: Uccidi i tre eroi più costosi del tuo nemico.
CONDIZIONI DI VITTORIA: Il gioco dura 8 turni.
L’eroe più costoso ucciso concede 4 punti. Il secondo più costoso concede 3 punti. L’ultimo concede 2 punti.
– 1 punto bonus per ogni assassinio che avviene in mischia.
– Se il tuo avversario ha solo 2 eroi all’inizio del gioco: segna subito 2 punti.
– Se il tuo avversario ha solo un eroe all’inizio del gioco: segna subito 4 punti.
– Se il tuo avversario non ha un eroe all’inizio del gioco: segna subito 8 punti.
– Se nessun giocatore è riuscito a mettere a segno più dell’avversario alla fine, entrambi perdono la partita.
METEO: tira i dadi per verificare le condizioni meteo, come al solito.
REGOLE SPECIALI: Ghost Army – Il nemico ti travolge con le loro forze provenienti da ogni parte. Ma come Patton ti ha insegnato, si tratta di dare l’impressione del numero. È ora di scatenare il tuo esercito e i tuoi carri armati!
Tutti i veicoli lanciano un dado la prima volta che vengono colpiti. Se esce il simbolo (FAZIONE), rimuovere completamente il veicolo e posizionarlo in Riserva. Può entrare di nuovo nel tavolo al prossimo turno.
