Un uomo osserva il placido grumo di case.
“Siamo stati fortunati.” pensa “Per colpa della guerra portata dagli stranieri la nostra stazione di posta si è trovata tagliata fuori dalle scarse vie commerciali. Eravamo alla fame, pronti ad abbandonare tutto, quando è arrivato quell’uomo con un progetto e le risorse per sostenerlo”.
Il suo sguardo si posa sull’officina alle sue spalle
“Ora se ne è andato. Ha preso con sé i nostri più valenti uomini per andarle a piantare solo lui sa dove. Ma ha promesso di tornare per costruirne altre e garantirci un futuro di prosperità.”
Buongiorno Signori,
la stazione di posta che vedete nelle fotografie aeree può rivelarsi un ottimo punto di partenza e ripiego per le nostre forze in vista del prossimo assalto alle linee nemiche.
La missione odierna è semplice, precedere la colonna corazzata e prendere il controllo della stazione di posta e soprattutto della officina meccanica annessa e attendere l’arrivo del grosso dell’armata.
Congedati!
“Finalmente pace”, pensa l’uomo dai tratti mediorientali,“ci voleva dopo le fatiche che ci ha fatto fare il Professore per finire quelle stramaledette dieci antenne. E poi tutte quelle storie sulla segretezza, ma figuriamoci se a qualcuno verrebbe mai in mente di venire a ficcanasare in questo angolo sperduto”
Il rumore dei carri e dei camminatori sempre più vicino sembra volersi fare beffa delle sue parole.
Punti Esercito
Giocatore 1: 100% (120 Punti esercito o più)
Giocatore 2: 100% (120 Punti esercito o più)
Termine dello scenario
Lo scenario ha termine all’occorrenza della prima tra:
- Condizione di Vittoria Primaria Raggiunta
- Fine del turno 8
Condizione di vittoria modificata
Scopo: Controllo dell’Officina.
Vittoria primaria
Per segnare una Vittoria Primaria è necessario controllare l’officina (la casa nello spigolo sud est).
Il controllo dell’officina si ottiene occupando almeno tre dei cinque spazi utili con Unità di Terra.
Verifica della Vittoria Primaria
La condizione di vittoria viene controllata alla fine di ogni turno a partire dal terzo turno incluso.
Vittoria secondaria
Se al termine dello scenario la condizione di Vittoria Primaria non è stata raggiunta, risulta vincitore (e segna una Vittoria secondaria) il giocatore che realizza l’obiettivo secondario.
Se nessun giocatore realizza l’obiettivo secondario o se entrambi lo realizzano, il risultato è un pareggio.
Punti Vittoria
Ciascun giocatore guadagna un numero di Punti Vittoria pari al valore in punti delle unità distrutte all’avversario.
Setup
Elementi posizionabili
In questo scenario entrambi i giocatori hanno a disposizione una cassa e due trappole anticarro. Gli elementi possono venir posizionati ovunque, tranne che nella zona rossa, inoltre le trappole anticarro non possono venire posizionate sulla strada e a contatto con l’Officina.
Assegnazione degli obiettivi secondari
Al termine della fase di setup (dopo aver posizionato gli elementi posizionabili, ma prima del tiro di iniziativa) entrambi i giocatori pescano e tengono segreto l’obiettivo secondario.
Obiettivi secondari
L’obiettivo secondario viene assegnato casualmente a ciascun giocatore all’inizio della partita. L’obiettivo secondario deve essere tenuto segreto all’avversario e svelato solo a termine partita.
Gli obiettivi secondari di questo scenario sono:
- Laboratorio : Controllare la maggioranza delle Quonset (C3, F3, C6 e F6).
- Eliminatore professionista: Aver eliminato almeno due Eroi (inclusi i Superhuman) o miniature con l’abilità Officer. Se la lista avversaria non contiene un numero sufficiente di eroi e ufficiali, l’obiettivo diventa “Sterminio: Aver eliminato almeno il 50% (in punti armata, PA) dell’armata avversaria.
- Dietro le linee: Avere una Unità di Terra in uno dei quadrati della zona di entrata dell’avversario.
- Violenza: Aver eliminato almeno tre Unità di Terra in corpo a corpo.
- Ricambi e attrezzatura meccanica: Controllare entrambe le casse generiche (C10 o J3).
Schieramento
Durante il primo turno i giocatori entrano dalle rispettive linee di accesso. Il Primo Giocatore entra dal lato blu (I), il Secondo dal lato viola (II).
Interdizione al lancio
L’officina è a tutti gli effetti un obiettivo, anche per quanto riguarda l’abilità Airborne o affini.
Regole Addizionali
Officina
La casa nello spigolo sud est è l’Officina, obiettivo dello scenario.
In aggiunta alle regole per le case standard:
- le Unità Veicolo non Large e non Huge possono entrare nell’Officina attraverso l’apertura larga (I10),
- le Unità Veicolo con abilità Wheeled, Tracked o Half-tracked possono entrare attraverso le aperture coincidenti con la strada (G9 e I7).
- una Unità Veicolo entro la casa può usare due azioni per eseguire su se stessa una azione Mechanic.
