di JEFF RAKOV
- MISSIONE:
Proteggi le risorse! Resisti alla fuga! - AREA GIOCO:
9 quadrati x 12 quadrati (120 cm x 180 cm) - 8 turni di tempo
- SET UP:
L’intera area di gioco è coperta per il 10% da elementi scenici
(11 quadrati) di qualsiasi tipo. Gli obiettivi indicati di seguito devono essere allestiti nella metà del tavolo del giocatore. - DEPLOYMENT:
Il giocatore è schierato su metà del tavolo.
Nell’altra metà sono schierati ben 51 (Sì 51!) mucche, capre e altri animali da fattoria molto aggressivi (a partire dal fondo del loro metà). - OBIETTIVI:
Un pozzo, un motore a razzo, un edificio a due piani.
Devi impedire al bestiame di controllarli
(ricorda che essere a distanza 1 da un obiettivo consente di contestarlo). - CONDIZIONI DI VITTORIA:
Il bestiame vince la partita controllando almeno due dei tre obbiettivi. Il giocatore vince impedendo loro di farlo OPPURE facendo svuotare il tavolo da tutto il bestiame a qualsiasi fine di ogni round di gioco. - TEMPO METEREOLOGICO:
Mite. - REGOLE SPECIALI:
• Continuano ad arrivare: riserva illimitata di bestiame. Entra come riserva sui bordi laterali del loro metà tavolo.
• Sono davvero grandi: ogni bestiame prende un quadrato. Muove / 3, non ha movimento di Marcia. Dazzling Speed (tiro salvezza fanteria migliorato e resistenza al danno solo nel corpo a corpo, (vedi Hellgate pag.120). 1 Punto ferita. Attaccano ogni nemico unità a distanza di 1 ogni volta che possono, causando un colpo automatico per 1 danno. Alla fine di ogni round tutto il bestiame si attiva
una volta.
• Mucche stupide!: Il bestiame si sposta verso l’obiettivo più vicino. Non può fermarsi su una quadrato occupato da un altro bestiame o unità.
• Proteggi le risorse: almeno un’unità DEVE essere schierata a distanza 1 o meno di ciascun obiettivo.
