DISPUTA DI VICINATO (MISSIONE IN SOLITARIA)
DISPUTA DI VICINATO  (MISSIONE IN SOLITARIA)

DIMENSIONE ARMATA:
– ATTACANTE: solo 35 punti da spendere in Eroi.
– DIFENSORE N / A.

TURNI DI GIOCO: 8

  • MISSIONE: questo villaggio abbandonato sembrava un buon posto per una meritata pausa per i nostri eroi. Cos’è stato? Questo è il tempo per le pulizie di primavera! Zombie!!!
  • AREA GIOCO: 9 quadrati x 12 quadrati (120 cm x 180 cm).
  • SET UP: l’intera area di gioco è coperta da 7 Capanne da un quadrato posizionate come mostrato nella mappa. L’attaccante ha 3 Trappole Anticarro che può posizionare dove vuole, tranne che in uno spazio già occupata da una Capanna.
  • DEPLOYMENT: gli eroi attaccanti entrano attraverso il margine corto di loro scelta, ma tutti gli eroi entreranno attraverso lo stesso bordo. Al centro del tappeto sono disposte due unità da uno zombi.
  • OBIETTIVI: ripulisci le capanne dai loro precedenti occupanti, che non te lo lasceranno fare senza combattere.
  • CONDIZIONI DI VITTORIA: L’attaccante vince quando tutte le capanne sono state ripulite prima della fine del round 8.
  • METEO: Nessuno.
  • REGOLE SPECIALI:

    • Visita le capanne: per visitare le capanne, l’attaccante deve far entrare 1 Eroe nella capanna e spendere 1 azione nella capanna.

    • È occupato !: Ogni volta che un eroe è adiacente a una capanna alla fine della sua Azione di Movimento, tira un dado. Risultato Simbolo di Fazione compare un’unità da 3 Zombie, con risultato Scudo, un’unità da 2 Zombie, con Mirino, un’unità da 1 zombie. Usa il profilo dell’unità Zombie Squad della Blutkreuz per le statistiche. Gli Zombie compaiono sul lato opposto della capanna dall’eroe (sì, usa la diagonale per gli angoli delle capanne).

    • Blood Lust: gli zombi si attivano normalmente con un movimento di Marcia verso l’eroe più vicino. Se due eroi sono a uguale distanza di un’unità Zombie in carica, scegli eroe con il minor numero di ferite rimaste. Quando generato da un Capanno, gli Zombie si attivano subito dopo l’eroe che li ha generati.

    • Ordine in questa follia: le unità Zombie si attivano come se fossero il difensore, alternandosi all’attaccante normalmente. Per determinare l’ordine in cui si attivano le unità di Zombie, inizia con il più vicino a un’unità nemica. Se 2 unità di Zombie sono alla stessa distanza di un’unità nemica, attivali entrambi contemporaneamente. Non possono condividere lo stesso quadrato. Se una unità Zombie
    non ha spazio disponibile per raggiungere l’unità nemica, caricano il più vicino possibile ad essa. Se nessuna unità di Zombie è sul tavolo ma tutte le capanne del Quonset non sono state visitate, attiva completamente tutti gli eroi e inizia un nuovo round. Gli zombi non possono passare il loro turno anche se hanno meno attivazioni rispetto al giocatore