CORSA DI MEZZANOTTE
CORSA DI MEZZANOTTE

DIMENSIONE DELL’ESERCITO: tutte le unità disponibili nel Battle for Babylon ( Battle Box per due giocatori) o in alternativa potete provare a utilizzare pari punti e unità di altri blocchi/fazioni a Vostra scelta seguendo lo schema della Missione.

  • MISSIONE: recupera i rifornimenti sotto la copertura dell’oscurità.
  • AREA GIOCO: 12 quadrati x 9 quadrati (180 cm x 120 cm)
  • IMPOSTAZIONE: organizza le tessere terreno o gli scenici, le casse delle munizioni e le trappole anticarro secondo la mappa sopra.
  • DEPLOYMENT: i giocatori entrano dal bordo dell’area di gioco loro assegnata (bordi corti).
  • OBIETTIVI: il giocatore deve riportare la cassa di munizioni più lontana dal bordo di schieramento prima della fine del turno 6.
  • CONDIZIONI DI VITTORIA: il primo giocatore a riportare la cassa di munizioni più lontana dalla propria zona di schieramento è il vincitore.
    • Se entrambi i giocatori riportano le loro casse di munizioni nello stesso turno, o se non sono disponibili unità di fanteria per raccogliere le casse di munizioni per entrambe le fazioni verificate vedi SUDDEN DEATH.
    • SUDDEN DEATH: se entrambi i giocatori riportano la Cassa delle munizioni nello stesso turno o se non sono disponibili unità di fanteria da trasportare la Cassa delle munizioni per entrambe le fazioni, la fazione con la Cassa delle munizioni più vicina alla propria zona di schieramento è vittoriosa. Se questo non basta a determinare il vincitore, vedi SEVERE SUDDEN DEATH.
    • SEVERE MORTE SUDDEN: quando entrambi i giocatori non hanno unità di fanteria rimaste e sono in parità per la distanza delle Casse di munizioni nelle rispettive zone di schieramento, ogni giocatore lancia 5 dadi. Il giocatore con più simboli fazione (i mirini per spareggiare) è il vincitore.
  • METEO: Tira i dadi come da Condizioni Atmosferiche a pag.135 del Regolamento.
  • REGOLE SPECIALI:
    • Incursione notturna: le forze stanno tentando di impadronirsi delle loro casse di rifornimento sotto la copertura dell’oscurità. Distanza massima del raggio d’azione è di 6 quadrati.
    • Riserve: i giocatori possono ridistribuire 1 unità di fanteria eliminata in un precedente turno di gioco UNA VOLTA durante il gioco.
    • Entra Sandman: quando un’unità fa un attacco sostenuto tira un dado, con il risultato di scudo conta quella azione come una sola azione poi esegui le azioni rimanenti.
    • Le casse di munizioni vengono raccolte solo dalle unità di fanteria che spendono un’azione per farlo. Le casse di munizioni non possono essere passate ad altre squadre. Se un’unità viene eliminata mentre trasporta una Cassa di munizioni, la Cassa di munizioni cade nel quadrato. Un’unità che trasporta una Cassa di munizioni conta come se fosse coperta. Le unità che trasportano una Cassa di munizioni non possono muovere in marcia.