Abbattere l’Ariete
Abbattere l’Ariete

Punti Esercito:– Giocatore Attaccante 100 punti con almeno un veicolo Armatura 7, 3 Riserve (solo Fanteria, vedi Regole Speciali)– Giocatore Difensore 100 punti (non sono ammessi aeromobili), 2 riserve MISSIONE: le forze nemiche...

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“IL GRANDE MURO DI SABBIA”
“IL GRANDE MURO DI SABBIA”

Punti EsercitoGiocatore 1: 100% (100 Punti esercito o più) Giocatore 2: 100% (100 Punti esercito o più) MISSIONE: un grande muro separa il fronte, tra due forze opposte. E’ tempo di vedere chi può controllare questa posizione difensiva naturale!...

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“ASSOLDABILI”
“ASSOLDABILI”

PUNTI ESERCITO: 100 DIFENSORE 100%, ATTACCANTE 100% MISSIONE: le forze mercenarie attualmente detengono un prezioso pezzo di tecnologia Vrill. Hanno mandato un messaggio per incontrarsi al punto di appuntamento in un’oasi nascosta...

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“ASSASSINIO”
“ASSASSINIO”

PUNTI ESERCITO: 100 DIFENSORE 100%, ATTACCANTE 100% MISSIONE: uno degli eroi nemici possiede l’informazione che ti manca, lo senti nelle viscere (in realtà pensano lo stesso i tuoi nemici, dall’altra parte del campo di battaglia). Solo un...

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“ CATACOMBE E TENTACOLI ”
“ CATACOMBE E TENTACOLI ”

GIOCATORE 1 100% 100 Punti Armata GIOCATORE 2 100% 100 Punti Armata In questo scenario non sono ammessi Velivoli. MISSIONE: Antichi Manufatti sono nascosti nelle catacombe … Devi portarli al sicuro, ma fai attenzione agli Antichi guardiani!...

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“ L’ABBIAMO TROVATO ! ”
“ L’ABBIAMO TROVATO ! ”

GIOCATORE 1 100% 100 Punti Armata GIOCATORE 2 100% 100 Punti Armata MISSIONE: Un oggetto volante non identificato  – forse una navicella scout dei Vrill? – si è schiantato nel mezzo del deserto. Dobbiamo arrivarci prima del...

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“SCHIANTO AEREO”
“SCHIANTO AEREO”

GIOCATORE 1 100% 100 Punti Armata GIOCATORE 2 100% 100 Punti Armata MISSIONE: Questo paese neutrale è un vespaio di spie e forze mercenarie… Questo offre enormi opportunità per raccogliere informazioni … Un aereo della NNO (Neutral...

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NIENTE DI FACILE!
NIENTE DI FACILE!

Area di gioco: 9X12 Punti Esercito Attaccante 100 – punti Esercito Difensore 100 Schieramento: i giocatori entrano in gioco dal loro lato corto del tavolo. Lo scenario finisce immediatamente al termine del turno nel quale avviene il...

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LE SABBIE DEL TEMPIO
LE SABBIE DEL TEMPIO

Area di gioco: 9X12 Punti Esercito Attaccante 100 – punti Esercito Difensore 75 Schieramento: Il giocatore attaccante entra in gioco normalmente dal suo lato corto del tavolo, il giocatore difensore schiera all’inizio della partita tutte le unità...

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PIOGGIA di FUOCO
PIOGGIA di FUOCO

Area di gioco: 9X12 Punti Esercito Attaccante 100 – punti Esercito Difensore 100 Schieramento: i giocatori entrano in gioco dal loro lato corto del tavolo. IL giocatore che vince all’inizio della partita il tiro iniziativa può decidere dove...

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