DUST 1947 – Mats 12×12: une proposition de format
DUST 1947 – Mats 12×12: une proposition de format

par Stefano Ruzza

Il y a deux raisons pour lesquelles DUST 1947 est un jeu incontournable. Le premier, bien sûr, est le concept artistique incomparable qui le sous-tend, fruit de l’esprit prolifique du maître Paolo Parente. Quel joueur digne de ce nom peut rester indifférent face à un mélange de robots et de chars? Aucun bien sûr! La deuxième raison, peut-être moins immédiatement frappante mais certainement non moins importante, réside dans l’agilité de la régulation de Dust 1947, une agilité principalement due à son format «grille». Contrairement à de nombreux jeux miniatures, en fait, Dust 1947 se joue sur un terrain sur lequel une grille carrée se superpose. L’énorme avantage de cette méthode, par rapport à la forme libre plus traditionnelle (si possible), est la détermination immédiate des distances et des lignes de visée. La grille accélère donc le jeu (car il est possible de tout mesurer en un coup d’œil) et élimine tout différend éventuel, permettant ainsi aux joueurs de concentrer toute leur attention sur la tactique du jeu. Ce sont toujours des avantages appréciables, mais qui deviennent encore plus pertinents dans le tournoi, où les joueurs peuvent s’affronter avec différents styles de mesure, et où le temps gagné dans la prise de mesures se transforme en plus de tours de jeu joués.

Greif Tournament 2019

Parmi toutes les possibilités offertes par le système de grille typique de Dust 1947, le 12×12 est présenté comme très intriguant pour plusieurs raisons. La carte plus grande permet une grande évolutivité dans la définition des points d’armée (AP) à jouer. Le 12×12 est à son meilleur lorsqu’il est joué à 120 ou 150 AP, ce qui garantit une marge de manœuvre adéquate pour les véhicules coûteux «gros» et «énormes» (qui occupent respectivement 2 ou 4 cases) et que les points dépensés pour acheter des unités longue portée peuvent être pleinement exploités. Tout cela sans pénaliser les unités plus lentes (comme cela se produit dans les cartes «longues et étroites») et sans créer d’asymétries de champ (puisque le 12×12 a tous les côtés de la même taille). En une phrase: 12×12 élargit au maximum les choix d’armées du joueur, sans favoriser ni pénaliser une faction spécifique, et sans suggérer des choix forcés dans la construction d’armées.

Golden Triangle Mats 12×12

Cependant, lorsque vous augmentez le nombre de points d’accès disponibles pour les joueurs, deux risques peuvent potentiellement rendre le jeu moins fluide et moins amusant. Le premier est la distorsion possible de certaines dynamiques de jeu, les armées déployant de nombreuses copies d’unités très bon marché mais particulières, telles que les “War Dogs” ou les “escadrons d’infiltration Ninja” de l’USMC. Pas par hasard, les indications de tournoi émises par Studio Dust limitent les choix d’armée à un maximum de trois véhicules égaux: sur la base d’un critère similaire, il peut être établi de limiter le nombre maximum d’équipes d’infanterie égales à six. Un tel canon laisse ouvertes toutes les décisions en termes d’armée (vous permettant toujours de produire des listes “horde”, à la manière des USMC, NDAK, PLA ou Blutkreuz zombie) mais exclut d’éventuels paradoxes qui pourraient rendre certains matchs pas très drôles.

Le deuxième risque est une possible augmentation importante du nombre d’activations pour chaque joueur, avec l’augmentation conséquente du temps nécessaire pour jouer un match. Bien que ce ne soit pas nécessairement un problème dans les matchs amicaux, la gestion du temps devient cruciale dans le tournoi. Un critère simple mais équilibré et efficace pour traiter cet aspect est de définir le nombre maximum d’activations disponibles pour chaque jeu en fonction du calcul suivant: (PA + Bonus) / 10 + 3. Cela ressemble à une formule mystique, mais ce n’est pas le cas. Tous les joueurs de Dust 1947 savent que s’ils construisent leur armée selon certains critères, ils ont droit à 10% de points bonus à dépenser pour les héros. Les joueurs expérimentés de Dust 1947 savent également que, dans l’ensemble, une armée est équilibrée si elle a au moins un nombre d’activations à peu près égal au nombre de PA divisé par 10. Donc, lorsque vous jouez à 100 PA, si vous faites une liste compétitive ils ont en fait 110 AP disponibles, et une armée équilibrée a environ 10 à 11 activations. Lorsque vous jouez à 120 AP, vous pouvez avoir jusqu’à 132 points d’accès effectifs disponibles, et une liste de référence «standard» déploiera 12 à 13 activations. Le nombre d’activations peut bien entendu être supérieur ou inférieur selon les préférences du joueur. Cependant, si vous fixez un plafond sur le nombre maximum d’activations égal au nombre de PA réels (y compris le bonus) divisé par dix, et ajoutez 3 au résultat final, ce que vous obtenez est une valeur qui ne pénalise pas les listes de la horde, mais évite trop de listes, qui nécessitent des temps de lecture très longs. Les chiffres obtenus à partir de ce calcul sont présentés ci-dessous par souci de simplicité.

100 PA (110 avec le bonus) = 14 activations maximum 120 PA (132 avec le bonus) = 16 activations maximum 150 PA (165 avec le bonus) = 20 activations maximum

Étant donné que 100 points d’accès sont encore relativement peu nombreux, vous pouvez éviter en toute sécurité de limiter les activations dans ce cas, car elles seront toujours limitées. À 120 ou 150 AP, définir un maximum vous permet de conserver des parties rapides, ce qui convient également à l’esprit de Dust 1947.

Globalement, les deux critères suggérés ci-dessus (premier: max 6 unités d’infanterie du même type; second: limiter le nombre d’activations au nombre de PA effectifs divisé par 10, puis ajouter 3 au résultat) vous permettent de maximiser le rendement du champ 12×12 permettant les joueurs à jouer à des scores plus élevés que les 100 PA classiques, les laissant libres d’utiliser n’importe quelle unité ou faction au meilleur de ses capacités tout en gardant la confrontation équilibrée. Le 12×12 ajoute un nouveau format à la proposition polyvalente de Dust 1947: c’est maintenant à vous de vous essayer également à ce format pour tester et affiner davantage vos compétences en tant que commandant sur le terrain!

Zverograd Mats 12×12

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